Шешімі: CPU және GPU көрсету арасындағы ең маңызды айырмашылық мынада: CPU көрсету дәлірек, бірақ GPU жылдамырақ. 3ds Max процессоры (Орталық өңдеу блогы) және GPU (Графикалық өңдеу блогы) көрсетудің артықшылықтарын пайдаланатын бірнеше кірістірілген бейнелеу қозғалтқыштарын ұсынады.
Рендеринг процессорды немесе графикалық процессорды пайдаланады ма?
Дәстүрлі түрде компьютерлік графиканы көрсету тек қуатты процессорларға сүйенеді, бірақ бүгінде оперативті жадының үлкен көлемі бар жылдам бейнекарталар көрсету және көріністі жылдамдату міндетін атқара алады. қорытынды көріністің дамуы. 3ds Max жүйесінде Scanline және ART (Autodesk Ray Tracer) өңдеу қозғалтқыштары тек CPU көрсетуін пайдаланады.
GPU көрсету үшін маңызды ма?
Бейнекарталар компьютеріңіздің процессорын көрсету жұмысын алып тастап, оны өз бетінше өңдеу арқылы өз сиқырын жасайды.… Қорытындылай келе, сәйкес жедел жадымен жұптастырылғанөнімділігі жоғары графикалық картаңыз бар екеніне көз жеткізсеңіз, бейне жобаларыңызды оңай өңдеуге қажетті көрсету жылдамдығын береді.
Ойынды көрсету процессорды немесе графикалық процессорды пайдаланады ма?
Бүгінгі ойындардың көпшілігі GPU-дан көп нәрсені сұрайды, мүмкін CPU-дан да көп. 2D және 3D графикасын өңдеу, көпбұрыштарды көрсету, текстураларды кескіндеу және т.б. үшін қуатты, жылдам графикалық процессорлар қажет. Графикалық/бейне картаңыз (GPU) ақпаратты неғұрлым жылдам өңдей алса, секунд сайын соғұрлым көп кадр аласыз.
Рендеринг үшін процессор маңызды ма?
Нақты өнімділік. Орталық процессордың 3D көрсетуде стандарт болуының ең үлкен себебі - оның GPU-дан әлдеқайда жоғары жалпы сапа болуы Рендерлеріңіз дәл және шығыс сапасы ең жоғары стандарттарға ие болғанын қаласаңыз, онда процессорды көрсету - ең жақсы таңдау.