Анизотропты сүзу - қазіргі тұтынушы 3D графикалық карталарында қолжетімді ең жоғары сапалы сүзу. Қарапайымырақ, "изотропты" әдістер тек төртбұрышты мипкарталарды пайдаланады, олар кейін екі немесе үш сызықты сүзу арқылы интерполяцияланады.
FPS үшін қандай текстураны сүзгілеу жақсы?
Анизотропты сүзу жол беттері немесе ағаштар сияқты алыста немесе тақ бұрыштарда көрінетін беттердегі текстуралардың сапасын арттырып, айқындай алады. Анизотропты сүзгілеудің өнімділік құны (FPS) аз және 3D қолданбаларының көпшілігінде кескін сапасын арттыра алады.
Текстураны сүзу FPS-ке әсер ете ме?
Жалпы, анизотропты сүзу кадр жиілігіне қатты әсер етуі мүмкін және ол бейне картаңыздан бейне жадын алады, бірақ әсер бір компьютерден екіншісіне өзгереді.… Ойындағы камера текстураларды қиғаш бұрыштан қараған кезде, олар анизотропты сүзгісіз бұрмаланады.
Үш сызықты немесе анизотропты қайсысы жақсы?
Үш сызықты сүзу көмектеседі, бірақ жер әлі де бұлыңғыр болып көрінеді. Сондықтан біз анизотропты сүзгілеуді пайдаланамыз, ол қиғаш бұрыштардағы текстураның сапасын айтарлықтай жақсартады. … Екі сызықты және үш сызықты сүзу арқылы текстуралар әрқашан осылай таңдалады.
Текстура сүзгісін не етіп орнату керек?
Параметрлер Өшіруліден 2x, 4x, 8x және 16x Anisotropic Filtering дейін өзгереді. Бұл параметрлер AF құрылымы текстураны сүзетін максималды бұрыштардың тіктігін анықтайды. 8x 4x, т.б. қарағанда екі есе тік. Параметр неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп VRAM пайдаланылады.